Le condizioni
di “forza percepita” dall’utente, sia essa di
tipo inerziale che di puro contatto con l’ambiente, risultano
una caratteristica sempre piu’ richiesta nello sviluppo di
simulatori di veicoli. Presso il Laboratorio PERCRO della Scuola
Superiore Sant’Anna, che da tempo opera nella progettazione
e sviluppo di sistemi di interazione con Ambienti Virtuali, sono
stati sviluppati sia sistemi completi di simulatori per veicoli
a due-tre ruote, sia i diversi componenti di interfaccia aptica
per comandi primari da integrarsi in sistemi di simulatori.
L’attivita’ svolta in questo campo viene illustrata
per i seguenti sistemi:
- sistema di simulatore per veicoli a 2-3 ruote con elevate
caratteristiche di risposta dinamica, attualmente integrato presso
il Museo Piaggio di Pontedera;
- sistemi di comandi primari con retroazione di forza per
simulatore di veicoli a 4 route, in corso di realizzazione presso
il Centro Ricerche FIAT, Orbassano;
- sviluppo di sistemi di visualizzazione stereo su grande
schermo basati su piattaforme a basso costo;
- sistemi di sensorizzazione corporea per la rilevazione
dei movimenti dell’utente nello spazio di controllo.
La nuova tendenza nella progettazione di interface aptiche in ambito
di sistemi di simulatori riguarda lo sviluppo di “Whole Body
Motion Haptic Interfaces (WBMHI)”, cioe’ di sistemi
robotici in grado di generare forze inerziali/generalizzate direttamente
sul corpo dell’utente durante l’esecuzione di movimenti
a corpo libero, quali la corsa o il camminare in condizioni di terreno
scosceso, ecc.. Si prevede una larga diffusione di tali sistemi
nel prossimo futuro sia per applicazioni di training militare che
per lo sviluppo di sistemi innovativi di sparring-partners robotici
nelle attività sportive in palestra. Nel corso della presentazione
vengono illustrate le caratteristiche dei sistemi di interfaccia
aptica integrati in simulatori WBMHI.
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