PAUL DEBEVEC
Paul Debevec si occupa di computer graphics dal 1991. Già nella sua tesi di dottorato presentava metodologie interattive per la modellazione di architetture partendo da materiale fotografico. Con questo ha creato un modello fotorealistico, le cui tecniche sono state utilizzate per gli sfondi virtuali del film “The Matrix”. Da allora Debevec lavora sulle tecniche di cattura dell’illuminazione naturale e l’illuminazione di oggetti sintetici con luce naturale, facilitando l’integrazione delle immagini reali con quelle generate al computer. Per gli oggetti reali, Debevec ha sviluppato il Light Stage, un meccanismo che permette ad attori e oggetti di essere illuminati sinteticamente con ogni forma di illuminazione. Debevec lavora all’ Institute for Creative Technologies dell’Università della Southern California, dove è direttore della ricerca per la creazione di ambienti e figure virtuali. Nell’agosto 2001 ha ricevuto il “Significant New Researcher Award” dall’ ACM Siggraph per il suo lavoro creativo e innovativo nel campo della modellazione e del rendering.