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PAUL DEBEVEC |
| Paul Debevec si occupa di computer graphics
dal 1991. Già nella sua tesi di dottorato presentava metodologie
interattive per la modellazione di architetture partendo da materiale
fotografico. Con questo ha creato un modello fotorealistico, le cui
tecniche sono state utilizzate per gli sfondi virtuali del film “The
Matrix”. Da allora Debevec lavora sulle tecniche di cattura
dell’illuminazione naturale e l’illuminazione di oggetti
sintetici con luce naturale, facilitando l’integrazione delle
immagini reali con quelle generate al computer. Per gli oggetti reali,
Debevec ha sviluppato il Light Stage, un meccanismo che permette ad
attori e oggetti di essere illuminati sinteticamente con ogni forma
di illuminazione. Debevec lavora all’ Institute for Creative
Technologies dell’Università della Southern California,
dove è direttore della ricerca per la creazione di ambienti
e figure virtuali. Nell’agosto 2001 ha ricevuto il “Significant
New Researcher Award” dall’ ACM Siggraph per il suo lavoro
creativo e innovativo nel campo della modellazione e del rendering. |
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